SUKARNO, HARUN (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN AGAMA ISLAM MATERI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.
1804411047-HARUN SUKARNO-BAB I-II.pdf
Download (539kB)
1804411047-HARUN SUKARNO-ABSTRAK.pdf
Download (7kB)
Abstract
Harun Sukarno. 2023. Rancang Bangun Multimedia Interaktif Media Pembelajaran Agama Islam Materi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android (dibimbing oleh Fitrah Eka Susilawati dan Shindy Ekawati)
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah media pembelajaran berupa Multimedia Interaktif Media Pembelajaran Agama Islam Materi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android, teknik pengumpulan data yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu denga wawancara dan studi pustaka. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development) dan tahapan penelitian menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Adapun aplikasi pendukung yang digunakan yaitu Corel Draw X. Penelitian ini dilakukan di TPA Al-Ikhlas. Aplikasi pembelajaran ini telah diuji dengan menggunakan pengujian black box, pengujian ahli dan pengujian materi. Berdasarkan hasil yang telah diuji maka aplikasi media pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah ini layak digunakan.
Kata kunci: construct 2, mdlc, media pembelajaran, R&D, huruf hijaiyah
| Item Type: | Skripsi ( Sarjana S1 ) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Harun Sukarno. 2023. Rancang Bangun Multimedia Interaktif Media Pembelajaran Agama Islam Materi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android (dibimbing oleh Fitrah Eka Susilawati dan Shindy Ekawati) Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah media pembelajaran berupa Multimedia Interaktif Media Pembelajaran Agama Islam Materi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android, teknik pengumpulan data yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu denga wawancara dan studi pustaka. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development) dan tahapan penelitian menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Adapun aplikasi pendukung yang digunakan yaitu Corel Draw X. Penelitian ini dilakukan di TPA Al-Ikhlas. Aplikasi pembelajaran ini telah diuji dengan menggunakan pengujian black box, pengujian ahli dan pengujian materi. Berdasarkan hasil yang telah diuji maka aplikasi media pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah ini layak digunakan. Kata kunci: construct 2, mdlc, media pembelajaran, R&D, huruf hijaiyah |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika |
| Depositing User: | Mrs Fitrah Eka Susilawaty |
| Date Deposited: | 26 Sep 2026 17:10 |
| Last Modified: | 26 Sep 2026 17:10 |
| URI: | https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/373 |
