ROSI, FAHRUR (2026) IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN BATIK KHAS SULAWESI SELATAN. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.
FAHRUR ROSI-2204411453.pdf
Restricted to Registered users only
Download (6MB) | Request a copy
Abstract
Fahrur Rosi. 2026. Implementasi Teknologi Augmented Reality Berbasis Animasi 3D Sebagai Media Interaktif Pengenalan Batik Khas Sulawesi Selatan (Dibimbing oleh Rusmala dan Suparman).
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan teknologi Augmented Reality berbasis animasi 3D sebagai media interaktif pengenalan batik khas Sulawesi Selatan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengimplementasikan teknologi Augmented Reality berbasis animasi 3D sebagai media interaktif yang dapat memberikan informasi mengenai batik khas Sulawesi Selatan secara menarik dan interaktif kepada pengunjung. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas lima tahapan, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, dan pengujian. Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Blender untuk pembuatan animasi dan objek 3D, Unit y3D sebagai game engine, serta Vuforia SDK sebagai teknologi pendukung Augmented Reality. Pengujian aplikasi dilakukan melalui uji Black Box, validasi ahli media, dan respon pengguna. Hasil pengujian Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan dengan baik sesuai fungsinya dengan tingkat keberhasilan 100% dan tingkat kegagalan 0%. Validasi dari dua orang ahli media menghasilkan kategori indikator sebesar 3,63 yang masuk dalam kategori "Sangat Layak". Sementara itu, respon pengguna yang melibatkan 8 responden menghasilkan kategori indikator sebesar 4,00 maka respon pengguna tersebut berada pada kategori "Sangat Layak". Dengan demikian, aplikasi Augmented Reality berbasis animasi 3D ini layak digunakan sebagai media interaktif untuk memperkenalkan batik khas Sulawesi Selatan kepada pengunjung Kete' Kesu secara lebih menarik, informatif, dan inovatif.
| Item Type: | Skripsi ( Sarjana S1 ) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Animasi 3D, Batik Khas Sulawesi Selatan, Media Interaktif, Unity 3D, Vuforia SDK, MDLC |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika |
| Depositing User: | Mrs Dachliana Baderu, S.T. |
| Date Deposited: | 10 Nov 2026 06:45 |
| Last Modified: | 10 Nov 2026 06:45 |
| URI: | https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/998 |
