Search for collections on Repository Universitas Cokroaminoto Palopo

PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI BUDAYA LUWU BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA SISWA SMP NEGERI 2 LAMASI

ARMAN, EKI (2026) PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI BUDAYA LUWU BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA SISWA SMP NEGERI 2 LAMASI. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.

[thumbnail of EKY ARMAN_2204411103.pdf] Text
EKY ARMAN_2204411103.pdf
Restricted to Registered users only

Download (11MB) | Request a copy

Abstract

Eki Arman. 2026 Pengembangan Media Informasi Budaya Luwu Berbasis Augumented reality pada Siswa SMP Negeri 2 Lamasi (dibimbing oleh Fitrah eka Susilawati dan Suhardi).

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong pemanfaatan media pembelajaran berbasis digital untuk meningkatkan kualitas proses pembelajaran. Di SMP Negeri 2 Lamasi, pembelajaran budaya Luwu masih menggunakan media konvensional berupa buku dan penjelasan guru sehingga penyampaian materi kurang interaktif dan belum mampu meningkatkan minat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media informasi budaya Luwu berbasis Augmented Reality sebagai media pembelajaran pada siswa SMP Negeri 2 Lamasi. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan kuesioner. Pengujian produk meliputi Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi, validasi ahli media untuk menilai kelayakan media, serta pengujian pengguna menggunakan metode System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media informasi budaya Luwu berbasis Augmented Reality berhasil dikembangkan sesuai dengan tahapan model ADDIE. Hasil Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik sesuai dengan rancangan, sedangkan hasil validasi ahli media menunjukkan bahwa aplikasi berada pada kategori layak sebagai media pembelajaran. Pengujian pengguna menggunakan metode System Usability Scale (SUS) memperoleh nilai rata-rata sebesar 74,05, yang termasuk dalam kategori Acceptable, dengan Adjective Rating Good dan Grade Scale B, sehingga menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat usability yang baik. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa media informasi budaya Luwu berbasis Augmented Reality berhasil dikembangkan dan layak digunakan sebagai media pembelajaran pada siswa SMP Negeri 2 Lamasi serta diharapkan dapat membantu guru dalam menyampaikan materi budaya Luwu secara lebih interaktif dan meningkatkan minat serta pemahaman siswa terhadap budaya lokal.

Item Type: Skripsi ( Sarjana S1 )
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality Budaya Luwu media pembelajaran unity.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Mrs Dachliana Baderu, S.T.
Date Deposited: 10 Nov 2026 02:51
Last Modified: 10 Nov 2026 02:51
URI: https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/975

Actions (login required)

View Item
View Item