ANGEL, ASYER PREACH (2026) IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL SIMBOL IMAN KRISTEN UNTUK ANAK SEKOLAH MINGGU. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.
ASYER PREACH ANGEL-2204411295.pdf
Restricted to Registered users only
Download (9MB) | Request a copy
Abstract
Asyer Preach Angel. 2026. Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Media Pembelajaran Visual Simbol Iman Kristen untuk Anak Sekolah Minggu (dibimbing oleh Dianradika Prasti dan Saiful Bachri).
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran visual simbol iman Kristen berbasis Augmented Reality (AR) untuk anak Sekolah Minggu. Penelitian dilakukan karena proses pembelajaran simbol iman Kristen masih menggunakan metode konvensional seperti buku bergambar, Alkitab, dan penjelasan lisan sehingga kurang menarik minat dan fokus anak-anak yang telah terbiasa dengan media digital interaktif. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D, Blender, Vuforia SDK, dan teknologi Marker Based Tracking untuk menampilkan objek tiga dimensi simbol iman Kristen seperti salib, Alkitab, roti dan anggur, burung merpati, mahkota duri, dan domba. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing, validasi ahli media, dan pengujian pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil menampilkan objek 3D, materi pembelajaran, video cerita Alkitab, serta fitur quiz yang dapat membantu proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai dengan fungsi yang dirancang. Hasil validasi ahli media memperoleh nilai sebesar 3,94 dengan kategori sangat layak, sedangkan hasil pengujian pengguna memperoleh nilai sebesar 96,42% dengan kategori sangat layak. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang dikembangkan layak digunakan sebagai sarana pembelajaran bagi anak Sekolah Minggu serta dapat membantu menarik minat dan pemahaman anak terhadap simbol-simbol iman Kristen.
| Item Type: | Skripsi ( Sarjana S1 ) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, media pembelajaran, simbol iman Kristen, Sekolah Minggu, MDLC. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika |
| Depositing User: | Mrs Dachliana Baderu, S.T. |
| Date Deposited: | 10 Nov 2026 00:49 |
| Last Modified: | 10 Nov 2026 00:49 |
| URI: | https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/921 |
