Search for collections on Repository Universitas Cokroaminoto Palopo

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAME EDUKASI PADA APLIKASI WORDWALL KELAS V SDN 11 DANGERAKKO PALOPO

SILAMBA, CICILORA (2026) MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAME EDUKASI PADA APLIKASI WORDWALL KELAS V SDN 11 DANGERAKKO PALOPO. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.

[thumbnail of CICILORA SILAMBA_2201414176.pdf] Text
CICILORA SILAMBA_2201414176.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB) | Request a copy

Abstract

Cicilora Silamba. 2026. Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia melalui Penggunaan Media Game Edukasi pada Aplikasi Wordwall Kelas V SDN 11 Dangerakko Palopo (dibimbing oleh Marlina Bakri dan Reski Pilu).

Penelitian ini bertujuan untuk untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V melalui penggunaan media game edukasi pada aplikasi Wordwall di SDN 11 Dangerakko Palopo. Jenis penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) model kemmis dan Mc. Tanggart. Subjek penelitian ini, siswa kelas V SDN 11 Dangerakko Palopo sebanyak 11 siswa, terdiri 4 siswa perempuan dan 12 siswa perempuan. Teknik pengumpulan data terdiri dari lembar observasi, dan tes. instrumen penelitian terdiri dari lembar observasi keterlaksanaan, aktivitas siswa dan lembar tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar Bahasa Indonesia menggunakan media game edukasi pada aplikasi wordwall. Hasil ini dibuktikan dengan rata-rata nilai hasil belajar Bahasa Indonesia siswa pada siklus I yaitu 64 % (kategori cukup) dimana jumlah siswa yang telah tuntas sebanyak 8 siswa (50%) dan yang tidak tuntas sebanyak 8 siswa (50%). Hasil belajar siklus II, diperoleh rata-rata nilai hasil belajar yaitu 83% (kategori sangat baik) meningkat menjadi 15 siswa (94%) yang tuntas dan yang tidak tuntas sebanyak 1 siswa (6%) tuntas nilai KKTP 75. Dapat disimpulkan hasil belajar siswa meningkat secara efektif melalui penggunaan media game edukasi pada aplikasi wordwall pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas V SDN 11 Dangerakko Palopo.

Item Type: Skripsi ( Sarjana S1 )
Uncontrolled Keywords: Hasil Belajar; Pelajaran Bahasa Indonesia; Aplikasi Wordwall
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Program Profesi Guru > Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Mrs Dachliana Baderu, S.T.
Date Deposited: 09 Nov 2026 07:11
Last Modified: 09 Nov 2026 07:11
URI: https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/898

Actions (login required)

View Item
View Item