PAWAE, ABDULLAH RIZIKH (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI VISUALISASI 3D PENGENALAN ANATOMI HEWAN DI SMPN 3 PALOPO. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.
ABDULLAH RIZIKH PAWAE-2204411626.pdf
Restricted to Registered users only
Download (8MB) | Request a copy
Abstract
Abdullah Rizikh Pawae. 2026. Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Visualisali 3D Pengenalan Anatomi Hewan di SMPN 3 Palopo (dibimbing oleh Safwan Kasma dan Shindy Ekawati).
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa aplikasi pengenalan anatomi hewan 3D yang mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) 3D pada materi pengenalananatomi hewan menggunakan Marker untuk siswa kelas IX SMPN 3 Palopo. Media yang dikembangkan diharapkan dapat menjadi sebuah inovasi baru dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam, khususnya dalam pelajaran Anatomi hewan guna meningkatkan daya tarik, interaktivitas, serta pemahaman siswa melalui visualisasi objek 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D 2024, Vuforia Engine, Visual Studio Code 2022, Blender 5.0, dan Photoshop. Sebelum diimplementasikan, aplikasi terlebih dahulu melalui tahap uji validasi oleh ahli media dan ahli materi untuk memastikan kelayakan fungsi, tampilan, serta kesesuaian materi yang disajikan. Hasil validasi menunjukkan bahwa aplikasi memenuhi kriteria kelayakan sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran. Media ini kemudian dikemas dalam bentuk aplikasi berbasis Android (APK) sehingga dapat digunakan secara mobile oleh peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan memenuhi kriteria kelayakan berdasarkan hasil validasi ahli media dengan nilai rata-rata 3,61 (Sangat Baik/Sangat Layak), validasi ahli materi sebesar 97,5% (Sangat Layak), serta hasil uji respon pengguna yang memperoleh persentase rata-rata 96,71% (Sangat Layak). Dengan demikian, aplikasi Augmented Reality yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran anatomi hewan di SMPN 3 Palopo.
| Item Type: | Skripsi ( Sarjana S1 ) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, game edukasi interaktif, multimedia development life cycle (MDLC), anatomi hewan. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika |
| Depositing User: | Mrs Dachliana Baderu, S.T. |
| Date Deposited: | 07 Nov 2026 02:46 |
| Last Modified: | 07 Nov 2026 02:46 |
| URI: | https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/824 |
