Search for collections on Repository Universitas Cokroaminoto Palopo

GAME EDUKASI MENGENAL HURUF HIJAIYAH PADA MADRASAH IBTIDAIYAH 05 BOTTA KABUPATEN LUWU BERBASIS ANDROID

SULFIA, SULFIA (2025) GAME EDUKASI MENGENAL HURUF HIJAIYAH PADA MADRASAH IBTIDAIYAH 05 BOTTA KABUPATEN LUWU BERBASIS ANDROID. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.

[thumbnail of SULFIA-1904411471.pdf] Text
SULFIA-1904411471.pdf
Restricted to Registered users only

Download (9MB) | Request a copy

Abstract

Sulfia. 2026. Game Edukasi Mengenal Huruf Hijaiyah pada Madrasah Ibtidaiyah 05 Botta Kabupaten Luwu Berbasis Android (dibimbing oleh Hardiana dan Suparman)

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi mengenal huruf hijaiyah pada MI 05 Botta Kabupaten Luwu berbasis android. Penulis menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D) agar pengembangan dari media pembelajaran tersebut bisa memenuhi standar kualitas, adapun metode pengembangan yang dipergunakan yaitu metode pengembangan multimedia berdasarkan Multimedia Development Life Cycle. Aplikasi dirancang dengan menggunakan Construct 2, Adobe photoshop CS6, Audacity. Berdasarkan hasil penelitian dari analisis data dapat disimpulkan bahwa perancangan game edukasi berbasis android dari segi desain yaitu: warna bervariasi, terdapat gambar bergerak, banyak tampilan menu. Dari segi materi yaitu : lebih jelas, akurat dan terperinci. Kemudian dari segi bahasa media menggunakan bahasa yang jelas, lugas, dan mudah dipahami. Dari hasil pengujian ahli yang telah di validasi oleh dosen Universitas Cokroaminoto Palopo Program Studi Informatika, menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun telah sesuai dengan yang diharapkan sehingga aplikasi ini sangat layak diimplementasikan dan digunakan. Kemudian hasil pengujian black box yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan pengujian tersebut telah berhasil karena setiap halaman sistim yang diuji dapat berfungsi sesuai yang diharapkan. Kemudian dari hasil pengujian ahli media nilai akhir yang didapat adalah 3,74 yang berarti untuk penilaian materi masuk dalam kategori sangat layak, hasil dari pengujian ahli materi mendapatkan nilai akhir yang didapat adalah 3,77 yang berarti untuk penilaian materi masuk dalam kategori sangat layak dan dari responden nilai akhir yang didapat adalah 3,77 yang berarti untuk penilaian materi masuk dalam kategori sangat layak

Item Type: Skripsi ( Sarjana S1 )
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Multimedia Development Life Cycle, Madrasah Ibtidaiyah 05 Botta
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Mrs Dachliana Baderu, S.T.
Date Deposited: 06 Nov 2026 06:52
Last Modified: 06 Nov 2026 06:52
URI: https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/790

Actions (login required)

View Item
View Item