Search for collections on Repository Universitas Cokroaminoto Palopo

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR)

FEBRYANI, FEBRYANI (2026) PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR). Sarjana S1 thesis, FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER.

[thumbnail of FEBRIYANI -1904411192.pdf] Text
FEBRIYANI -1904411192.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Febryani. 2026. Perancangan Aplikasi Pengenalan Perangkat Jaringan Komputer
Berbasis Teknologi Augmented Reality (AR) (dibimbing oleh Vicky Bin Djusmin
dan Suparman)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui validalitas perancangan
aplikasi dan kelayakan aplikasi kepada pengguna dan mengetahui respon pendidik
dan siswa terhadap aplikasi augmented reality (AR) untuk pengenalan perangkat
jaringan komputer. Penulis menggunakan Metode Research and Development
(R&D) agar pengembangan dari media pembelajaran tersebut bisa memenuhi
standar kualitas, adapun metode pengembangan yang dipergunakan yaitu metode
pengembangan multimedia berdasarkan Multimedia Development Life Cycle
(MDLC). Aplikasi dirancang dengan menggunakan Unity 2022, Adobe photoshop
CS6, Audacity, Vovoria Engine, Blender 3.0. Aplikasi pengenalan perangkat
jaringan komputer berbasis augmented reality adalah aplikasi berbasis android
dalam bentuk android package kit (apk). Aplikasi yang dikembangkan dalam
bentuk aplikasi android package kit (apk) yang diaplikasikan di smartphone
semua tipe yang menggunakan OS android, sehingga mudah digunakan dan
praktis. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa aplikasi
pengenalan perangkat jaringan komputer berbasis teknologi augmented reality
(AR) dirancang menggunakan model pengembangan MDLC dengan enam
tahapan utama, yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan
distribution kemudian perancangan sistem menggunakan unified modeling
language (UML) yang terdiri atas use case diagram dan activity diagram. Aplikasi
dibangun menggunakan aplikasi Unity 2023, Photoshop CS6, voforia engine dan
Blender 3D. Berdasarkan hasil kuisioner siswa, pada 5 responden yang masing
masing responden mendapatkan 7 pertanyaan penilaian. Mendapatkan nilai akhir
yang didapat adalah 3,62 yang berarti untuk penilaian sistem masuk dalam
kategori sangat baik.

Item Type: Skripsi ( Sarjana S1 )
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Multimedia Development Life Cycle, Research and Development
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Mrs Dachliana Baderu, S.T.
Date Deposited: 05 Nov 2026 06:48
Last Modified: 05 Nov 2026 06:48
URI: https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/730

Actions (login required)

View Item
View Item