Search for collections on Repository Universitas Cokroaminoto Palopo

PERANCANGAN VISUALISASI ALAT MUSIK TRADISIONAL DALAM AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMPN 1 MALANGKE BARAT

BIN AMIR, REYHAN (2025) PERANCANGAN VISUALISASI ALAT MUSIK TRADISIONAL DALAM AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMPN 1 MALANGKE BARAT. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.

[thumbnail of 2004411075-REYHAN BIN AMIR.pdf] Text
2004411075-REYHAN BIN AMIR.pdf
Restricted to Registered users only

Download (11MB) | Request a copy
[thumbnail of 2004411075-REYHAN BIN AMIR-BAB I-II.pdf] Text
2004411075-REYHAN BIN AMIR-BAB I-II.pdf

Download (1MB)

Abstract

Reyhan Bin Amir. 2025. Perancangan Visualisasi Alat Musik Tradisional Dalam Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran di SMPN 1 Malangke Barat (dibimbing oleh Fitrah Eka Susilawati dan Suparman)

Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan, khususnya dalam inovasi media pembelajaran interaktif. Salah satu teknologi yang banyak digunakan adalah Augmented Reality (AR), yang menggabungkan objek virtual dua atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata secara real time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi visualisasi alat musik tradisional berbasis Augmented Reality sebagai media pembelajaran di SMPN 1 Malangke Barat. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa mengenal dan memahami alat musik tradisional Indonesia dengan cara yang lebih menarik dan kontekstual. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Pada tahap pendefinisian dilakukan analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara dengan guru serta siswa. Tahap perancangan meliputi desain antarmuka dan pembuatan model tiga dimensi menggunakan Unity 3D, Blender, dan Vuforia SDK. Aplikasi yang dikembangkan menampilkan sepuluh alat musik tradisional Indonesia dalam bentuk objek 3D interaktif yang dapat dipindai melalui kamera perangkat Android. Hasil uji validasi oleh ahli media dan ahli materi memperoleh rata-rata skor 4 (Sangat Layak), sedangkan hasil uji coba menunjukkan respon positif dari siswa dan guru. Dengan demikian, aplikasi ini dinyatakan layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran interaktif sekaligus sarana pelestarian budaya Indonesia di era digital.

Kata kunci: Augmented Reality, Android, Alat Musik Tradisional, Unity 3D, Media Pembelajaran.

Item Type: Skripsi ( Sarjana S1 )
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Android, Alat Musik Tradisional, Unity 3D, Media Pembelajaran.
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Mrs Fitrah Eka Susilawati
Date Deposited: 05 Nov 2026 07:20
Last Modified: 05 Nov 2026 07:20
URI: https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/712

Actions (login required)

View Item
View Item