Search for collections on Repository Universitas Cokroaminoto Palopo

PERANCANGAN GAME EDUKASI AKSARA LONTARA BUGIS BERBASIS ANDROID

YANTI, DEVI (2024) PERANCANGAN GAME EDUKASI AKSARA LONTARA BUGIS BERBASIS ANDROID. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.

[thumbnail of DEVI YANTI-1904411195.pdf] Text
DEVI YANTI-1904411195.pdf

Download (6MB)

Abstract

Devi Yanti. 2024. Perancangan Game Edukasi Aksara Lontara Bugis Berbasis Android (dibimbing oleh Dianradika Prasti dan Shindy Ekawati)

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi aksara lontara bugis berbasis android menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 dan Software Audacity yang dirancang menggunakan diagram UML (Unified Modeling Language). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu observasi, wawancara dan kuesioner/angket. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode R&D (Research and Development Tahapan penelitian dilakukan dengan model ADDIE yang terbagi menjadi 5 tahapan diantaranya analyze, design, develop, implement, dan evaluate. Penelitian ini berlangsung di SDN 63 Kandoa, dimana proses belajar masih menggunakan metode konvesional seperti masih menggunakan media buku dan papan tulis sehingga dibuatlah game edukasi berbasis android agar siswa lebih semangat dan lebih tertarik dalam belajar aksara lontara. Hasil validasi oleh 2 validator ahli media mendapatkan nilai rata-rata 3,7 yang berarti aplikasi game edukasi mendapat nilai ”Sangat Layak”. Sedangkan nilai ahli materi dari guru diperoleh hasil rata-rata nilai 4 dan di kategorikan “Sangat Layak”. Selain itu, hasil dari respon siswa mendapat nilai rata-rata 3,2 yang termasuk dalam kategori “Layak”. Berdasarkan hasil penelitian dapat di simpulkan bahwa sistem yang telah di buat telah layak untuk di gunakan karena hasil pengujiannya dapat di respon oleh sistem.

Kata kunci: Game Edukasi, Aksara Lontara, Adobe Flash CS6, Android, UML, Black Box.

Item Type: Skripsi ( Sarjana S1 )
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Aksara Lontara, Adobe Flash CS6, Android, UML, Black Box.
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Mrs Fitrah Eka Susilawati
Date Deposited: 27 Oct 2026 07:51
Last Modified: 27 Oct 2026 07:51
URI: https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/626

Actions (login required)

View Item
View Item