Search for collections on Repository Universitas Cokroaminoto Palopo

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT SULAWESI SELATAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA SMP NEGERI SATAP RAJA

HIDAYAH, NURLAELY (2026) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT SULAWESI SELATAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA SMP NEGERI SATAP RAJA. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.

[thumbnail of NURLAELY HIDAYAH-2104411074.pdf] Text
NURLAELY HIDAYAH-2104411074.pdf
Restricted to Registered users only

Download (10MB) | Request a copy

Abstract

Nurlaely Hidayah. 2026. Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Pakaian Adat Sulawesi Selatan Berbasis Augmented Reality Pada SMP Negeri Satap Raja (dibimbing oleh Nirsal dan Saiful Bachri).

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media
pembelajaran pengenalan pakaian adat Sulawesi Selatan bebasis Augented Reality pada SMP Negeri Satap Raja. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini
adalah metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model
pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi
concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Media
pembelajaran ini dibuat menggunakan aplikasi Unity sebagai game egine, Vuforia
sebagai Software Development Kit (SDK) AR, serta Sketchup dalam pembuatan
objek 3D pakaian adat Sulawesi Selatan. Aplikasi ini berjalan pada perangkat
berbasis Android dan menampilkan visualisasi objek 3D pakaian adat Sulawesi
Selatan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengujian terhadap sistem
aplikasi ini menggunakan pengujian Black box yang menyatakan presentase nilai
sangat baik dan lulus pengujian. Serta aplikasi media pembelajaran pakaian adat
Sulawesi Selatan nilai rata-rata 3,78 dari ahli media sehingga dikatakan sangat
layak untuk digunakan. Selain itu, siswa memberikan nilai rata-rata 3,54 sangat
layak terhadap media pembelajaran pakaian adat Sulawesi Selatan berbasis
Augmented Reality. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran pengenalan
pakaian adat Sulawesi Selatan berbasis Augmented Reality yang dibuat layak untuk
digunakan sebagai media buku dala pembelajaran materi tersebut.

Item Type: Skripsi ( Sarjana S1 )
Uncontrolled Keywords: augmented reality, media pembelajaran, pakaian adat sulawesi selatan, unity, android.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Mrs Dachliana Baderu, S.T.
Date Deposited: 28 Sep 2026 06:35
Last Modified: 28 Sep 2026 06:35
URI: https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/536

Actions (login required)

View Item
View Item