RUSMAN, ASHILAH ADAWIYYAH (2025) APLIKASI VIRTUAL REALITY OBJEK 3D SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI SEKOLAH DASAR NEGERI 26 PATTENE. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.
ASHILAH ADAWIYYAH RUSMAN-2104411642.pdf
Download (7MB)
Abstract
Ashilah Adawiyyah Rusman.2025 Aplikasi Virtual Reality Objek 3D Sebagai Media Promosi di Sekolah Dasar Negeri 26 Pattene (dibimbing oleh Rusmala dan Saiful Bachri)
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Virtual Reality (VR) berbasis objek tiga dimensi sebagai media promosi pada Sekolah Dasar
Negeri 26 Pattene serta mengetahui respon pengguna terhadap aplikasi yang dikembangkan dengan menggunakan metode Research and Development (R&D)
dan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang
terdiri dari tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan
distribution, dengan memanfaatkan SketchUp sebagai perangkat pemodelan objek
3D, CorelDraw untuk desain antarmuka, serta Unity 3D sebagai platform
pengembangan aplikasi berbasis Android, dimana hasil pengujian menunjukkan
bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan dengan baik berdasarkan metode Black Box
Testing, validasi ahli memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,88 dengan kategori
sangat layak, dan uji responden terhadap 12 pengguna memperoleh total skor 341
dari skor maksimal 360 dengan persentase kelayakan sebesar 94,7% yang berada
dalam kategori sangat baik, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Virtual
Reality ini layak digunakan sebagai media promosi sekolah yang efektif, menarik,
dan inovatif.
| Item Type: | Skripsi ( Sarjana S1 ) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Virtual Reality, Objek 3D, Media Promosi, Unity 3D, MDLC. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika |
| Depositing User: | Mrs Dachliana Baderu, S.T. |
| Date Deposited: | 27 Sep 2026 14:53 |
| Last Modified: | 27 Sep 2026 14:53 |
| URI: | https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/476 |
