Search for collections on Repository Universitas Cokroaminoto Palopo

PEMBUATAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BANGUN RUANG UNTUK SISWA SMP KELAS VII BERBASIS ANDROID

MERI, MERI (2023) PEMBUATAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BANGUN RUANG UNTUK SISWA SMP KELAS VII BERBASIS ANDROID. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.

[thumbnail of 1804411242-MERI-BAB I-II.pdf] Text
1804411242-MERI-BAB I-II.pdf

Download (600kB)
[thumbnail of 1804411242-MERI-ABSTRAK.pdf] Text
1804411242-MERI-ABSTRAK.pdf

Download (304kB)

Abstract

Meri. 2023. Pembuatan Game Edukasi Matematika Bangun Ruang untuk Siswa SMP Kelas VII Berbasis Android (dibimbing oleh Dianradika Prasti dan Darmawati).
Tujuan penelitian ini àdalah untuk merancang dan membuat media pembelajaran game edukasi matematika bangun ruang menggunakan construct 2 pada SMPN Satap Dampan untuk mempermudah para guru dan siswa dalam melakukan proses pembelajaran game edukasi matematika bangun ruang. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran game edukasi. Berdasarkan tujuan tersebut, digunakan metode Research and Development (R&D) agar pengembangan dari media pembelajaran tersebut dapat memenuhi standar kualitas. Model penelitian yang digunakan adalah model penelitian dan pengembangan Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation (ADDIE) yang merupakan suatu model yang di dalamnya merepresentasikan tahapan-tahapan secara sistematika (tertata) dan sistemis dalam penggunaan bertujuan untuk tercapainya hasil yang diinginkan. Tujuan utama model pengembangan ini digunakan untuk mendesain dan mengembangkan sebuah produk yang efektif dan efesien. Dari segi materi yaitu: lebih jelas, akurat dan terperinci. Berdasarkan hasil pengujian Blackbox yang telah dilakukan diperoleh persentasi penilaian 100% dan masuk dalam kategori “Baik". Adapun hasil pengujian ahli media memperoleh nilai rata-rata 4 yang berarti media pembelajaran game edukasi “Sangat Baik” untuk digunakan. Sedangkan pengujian Ahli Materi memperoleh nilai 3,5 yang berarti media pembelajaran game edukasi berbasis android "Sangat Baik” untuk digunakan. Respon media pembelajaran game edukasi berbasis android oleh guru diperoleh hasil perolehan persentase sebesar 100%. yang menyatakan “Baik". Sehingga, respon guru menyatakan bahwa media pembelajaran game edukasi berbasis android dapat menarik perhatian dan minat belajar peserta didik meningkat, penggunaaan bahasa lebih sederhana dan mudah dipahami.
Kata kunci: Game edukasi, ADDIE, R&D, Android, construct 2.

Item Type: Skripsi ( Sarjana S1 )
Uncontrolled Keywords: Game edukasi, ADDIE, R&D, Android, construct 2.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Mrs Fitrah Eka Susilawaty
Date Deposited: 27 Sep 2026 13:41
Last Modified: 27 Sep 2026 13:41
URI: https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/461

Actions (login required)

View Item
View Item