FITRIANI, NITA (2026) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INTERAKTIF PENGENALAN AKSARA LONTARA BERBASIS ANDROID PADA SDN 205 KALITATA. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.
NITA FITRIANI-2204411276.pdf
Restricted to Registered users only
Download (8MB) | Request a copy
Abstract
Nita Fitriani. 2026. Rancang Bangun Game Edukasi Interaktif Pengenalan Aksara Lontara Berbasis Android pada SDN 205 Kalitata (dibimbing oleh M. Ilham Arief dan Nuur Insan Tangkelangi).
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi interaktif pengenalan aksara Lontara berbasis Android pada SDN 205 Kalitata. Permasalahan yang ditemukan dalam proses pembelajaran aksara Lontara di sekolah yaitu pembelajaran masih dilakukan secara manual menggunakan buku cetak, metode ceramah, dan papan tulis sehingga siswa mudah merasa bosan dan kurang tertarik dalam memahami materi aksara Lontara. Oleh karena itu, perlu dikembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi interaktif untuk membantu meningkatkan minat belajar siswa terhadap aksara Lontara. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Aplikasi game edukasi ini dirancang menggunakan Unity sebagai game engine utama, serta didukung oleh Adobe Illustrator dan Visual Studio Code dalam proses pengembangan media. Aplikasi ini menyediakan fitur pembelajaran aksara Lontara, game tebak aksara, susun kata, Quiz, petunjuk penggunaan, dan profil pengembang yang dapat digunakan oleh guru dan siswa sekolah dasar. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur dan fungsi aplikasi “berfungsi dengan baik” sesuai dengan yang diharapkan. Selain itu, hasil validasi ahli media menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh nilai 3,9 termasuk dalam kategori "sangat layak" sebagai media pembelajaran. Sedangkan pengujian respon pengguna memperoleh skala User Experience Questionnaire (UEQ), untuk daya tari mendapatkan nilai 2,095, kejelasan 2,071, efisiensi 2,179, ketepatan 2,129, stimulasi 2,107 dan kebaruan 1,971 dengan kategori excellent (sangat baik). Hal ini membuktikan bahwa aplikasi game edukasi aksara Lontara berbasis Android memiliki kualitas pengalaman pengguna yang sangat baik.
| Item Type: | Skripsi ( Sarjana S1 ) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Aksara Lontara, Android, ADDIE, Research and Development (R&D). |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika |
| Depositing User: | Mrs Dachliana Baderu, S.T. |
| Date Deposited: | 13 Nov 2026 02:29 |
| Last Modified: | 13 Nov 2026 02:29 |
| URI: | https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/1238 |
