HASIM, MUH ASGAF (2026) DIGITALISASI E-HERBAL BERBASIS AUGMENTED REALITY DI DESA PARARRA. Sarjana S1 thesis, UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO.
MUH ASGAF HASIM-2204411910.pdf
Restricted to Registered users only
Download (4MB) | Request a copy
Abstract
Muh Asgaf Hasim. 2026. Aplikasi Digitalisasi E-Herbal berbasis Augmented Reality di Desa Pararra (dibimbing oleh M. Ilham Arief dan Nisraeni)
Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan memperkenalkan tekonologi aplikasi Digitalisasi E-Herbal berbasis Augmented Reality (AR) di Desa Pararra sebagai media informasi tanaman obat tradisional berbasis Android. Penelitian ini didasarkan pada kondisi masyarakat yang masih memperoleh informasi mengenai tanaman herbal secara lisan sehingga pengetahuan tentang manfaat serta cara penggunaan tanaman obat belum terdokumentasi secara baik. Selain itu, keterbatasan media informasi membuat masyarakat kesulitan mendapatkan informasi tanaman herbal secara lengkap dan menarik. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Proses pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan Unity, Blender, dan Vuforia Engine untuk menghasilkan visualisasi objek tanaman herbal berbentuk tiga dimensi berbasis Augmented Reality. Pengujian aplikasi dilakukan melalui black box testing, pengujian ahli media, dan pengujian pengguna menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat berjalan dengan baik pada perangkat Android dan seluruh fitur aplikasi berfungsi sesuai dengan rancangan sistem. Hasil penilaian ahli media memperoleh persentase kelayakan sebesar 100% dengan kategori sangat layak, sedangkan hasil pengujian pengguna menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat pengalaman pengguna yang sangat baik berdasarkan hasil UEQ. Oleh karena itu, aplikasi Digitalisasi E-Herbal berbasis Augmented Reality dapat dimanfaatkan sebagai media informasi interaktif untuk membantu masyarakat mengenali tanaman obat sekaligus mendukung pelestarian pengetahuan lokal mengenai tanaman herbal di Desa Pararra.
| Item Type: | Skripsi ( Sarjana S1 ) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Digitalisasi, E-Herbal, Augmented Reality, Android |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik Komputer > S1 Informatika |
| Depositing User: | Mrs Dachliana Baderu, S.T. |
| Date Deposited: | 12 Nov 2026 03:19 |
| Last Modified: | 12 Nov 2026 03:19 |
| URI: | https://repository.uncp.ac.id/id/eprint/1167 |
